Han pasado años desde que Kratos tomó su venganza contra los Dioses Olímpicos. Habiendo sobrevivido la pelea final contra su padre Zeus, Kratos vive ahora con su joven hijo Atreus en el mundo de los Dioses Nórdicos, una tierra hostil habitada por feroces monstruos y guerreros. Kratos deberá actuar como mentor y protector de su hijo, y tendrá que dominar la ira y enojo que tuvo durante muchos años y atar cabos sueltos.
Las armas principales de Kratos durante todo el videojuego son un hacha llamada "Leviathan" y un escudo.
Los saltos son suspendidos para dejar lugar a la escalada como forma de exploración de este nuevo mundo.
Atreus funcionará como una extensión de las habilidades del protagonista, y atacará a los enemigos con nuestras órdenes y al completar algunos combos.
También hay un sistema de mejoras para poder optimizar las armas, armaduras y las habilidades de los personajes.
Los dos protagonistas pueden cruzar lagos y ríos mediante el uso de botes.
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Hijo de Zeus Asesino de Dioses Lanza su hacha y puede regresar
Hijo de Kratos Tiene un arco Su arco aturde a los enemigos
La Bruja del bosque Lider de las valquirias Cura a sus aliados
El hombre vivo más listo Encarcelado en un árbol por Odin Congela el tiempo
El Dios del trueno Posee un martillo Lanza rayos
Serpiente del mundo Destinada a pelear con Thor Con su grito aturde a los enemigos
Hermano de Brok Herrero Capaz de mejorar equipamento
Hermando de Sindri Herrero Capaz de mejorar equipamento
Con una tremenda herida en su estómago, parece que la vida de Kratos ha llegado esta vez definitivamente a su fin... Aunque sobrevive.
Kratos reaparece múltiples años más tarde, con una enorme barba y un hijo de nombre Atreus.
Ahora, su nueva misión consiste en esparcir las cenizas de su nueva mujer Faye -aunque también fallecida-, quien deseaba que se hiciera desde el punto más alto de los Nueve Reinos.
Antes de empezar su viaje, Kratos se ve atacado por un misterioso individuo que no parece sufrir daño alguno, a pesar de que acaba derrotándole y partiendo con Atreus.
En su viaje se hacen con distintos aliados, como los enanos Brok y Sindri, 'La bruja del bosque' y la serpiente del mundo, Jörmundgander.
Es así que usan la ayuda de la bruja del bosque para obtener la luz de Alfheim, lo único que les permitirá seguir su camino tras encontrarse con una extraña niebla.